Ou comment mêler la passion informatique et le métier d'enseignant.
jeudi 26 mai 2011
iPad Board Games, un bien efficace et utile site.
mercredi 25 mai 2011
Dominion : le jeu, sa version Java et Board Game Arena.
Dominion est un jeu de « moyenne ». Le pitch est effectivement de réussir à obtenir, par le jeu de la pioche, des achats et des actions, une main supérieure à celle des adversaires.
1) De l’argent sous forme de pièces de valeur 1 (bronze), 2 (argent) ou 3 (or).
2) Des domaines de valeur 1, 2 (duché) ou 3 (province) également, objectifs ultimes du jeu.
3) Enfin des cartes « actions » qui sont des cartes vous accordant des pouvoirs une fois introduites dans votre main. Ces pouvoirs se partagent eux-mêmes en plusieurs catégories : de l’argent supplémentaire, la possibilité de prendre des cartes en plus, la possibilité d’acheter plusieurs fois, écarter des cartes du jeu (très important dans un jeu où la moyenne de la main est fondamentale), jouer une action deux fois de suite etc...
Hype 1.0, mini Flash sur Mac.
Bonjour à tous :) Aujourd’hui, je vais essayer de mettre en oeuvre deux innovations.
La première est simplement de taper mon texte dans Page plutôt que directement sur le site. Ca évitera les fautes à la c... Mais je ne vous garantis pas qu’il n’en aura plus jamais ! (Je vous garantis même l’inverse.)
La deuxième est que je vais trifouiller un peu Wordpress pour trouver comment insérer au sein du Blog un fil de Tweet qui me permettrait de vous tenir au courant de manière peut-être un peu plus efficace. Comme je passe une bonne partie de mes journées à chercher les info en tout genre sur les jeux, je me suis dis que ce serait sympa de partager avec vous. Bref, je vais regarder cela dès que j’ai fini mon travail du jour :)
Alors justement, aujourd’hui deux articles : le deuxième sur Dominion, jeu de carte intéressant et stimulant au possible qui est un peu la vedette du milieu en ce moment.Mais cet article concerne le premier sujet. J’ai appris hier que deux ex-ingénieurs employés chez Apple ont démissionné pour fonder leur propre boite Tumultco. L’objet principal en est le développement d’un logiciel appelé Hype en version 1.0 qui tourne sur Mac (vendu sur l’Apple store à environ 30 euros je crois). Ce qui fait que j’en parle ici est que ce logiciel se veut une sorte d’alternative très légère au Flash d’Adobe. Ce que j’en ai compris pour ma part, après avoir fréquenté quelque peu le site et ces vidéos explicatives, est que ce logiciel permet de fabriquer très aisément des animations directement en HTML5. Adobe proposerait déjà un outil de conversion du format Flash (.swf je crois) au format HTML5, mais ici on parle bien d’une génération directe en HTML5. Pour rappel, ce langage est présenté comme l’internet du futur (Tin tiiiiinnnn...) mais est surtout directement compatible avec ma tablette préférée alors que Flash ne l’est pas et ne le sera sans doute jamais (sinon les deux gars en question auront fait une belle boulette ! )
J’ai moi-même utilisé dans une autre vie un peu ActionScript et je connais légèrement les premières versions de Flash. A l’époque, je n’en mesurais pas vraiment l’intérêt : celui par exemple de programmer des jeux, voire de transposer sous format numérique des plateaux de jeux. Vous me suivez mieux maintenant ? Alors voilà, je me demandais... Je sais qu’il s’agit d’une version extrêmement légère de « quelque chose qui ressemble à Flash. » Mais ce que j’aimerai savoir c’est si cette nouvelle « plateforme » est programmable ou si elle est destinée à le devenir afin d’implémenter des plateaux virtuels jouables sur ordinateur ou iPad, avec ou sans IA. Je verrais bien une version Hype de Ghost Stories par exemple... (bien sûr après accord des auteurs et éditeurs). Si jamais quelqu’un devait s’y connaître à ce sujet, qu’il n’hésite pas à nous tenir informé par le biais du Blog afin de savoir si nos perspectives de transposition de jeux vers nos ordinateurs et autres iPads et iPhones s’élargissent...
Madrid, Lostania le 26 mai 2011.
lundi 23 mai 2011
Ghost Stories, histoire de fantômes chinois bientôt sur iPad.
Hommage à Yahndrev.
L'entête de Yahndrev.
Aujourd'hui, j'ai une pêche "que je sais pas d'où elle vient !" Alors je vais me déchirer de deux articles. En fait je sais très bien d'où vient cette pêche. Ici à Madrid, tous les matins devant mon petit café bien chaud, je regarde les news générales mais aussi celles du milieu du jeux à travers BoardGameGeek, Tric-trac ou d'autres encore. Et ce matin, que n'ai-je pas appris ? Heiiin...? Que n'est-je pas appriiiis ??? Et bien dans une vidéo de Tric-Trac donc, avec ce faramineux Monsieur Phal (qu'est ce qu'il me fait marrer ce gars, j'ai même un projet pour lui tellement je le trouve cool) j'ai appris que le jeu de plateau Ghost Stories était en phase bêta d'adaptation sur iPad ! Et ce jeu je l'adore même si je n'y ai jamais vraiment joué... (han la la, il est trop bizarre ce Lostania de parler de ce qu'il ne connaît paaaas...). Mais bon, ça, ça fera l'objet de l'article suivant. Parce que maintenant que mon Blog a déjà trois ou quatre jours (ouais, déjà...) il m'a semblé nécessaire de parler d'un site mais surtout de l'homme qui est derrière. D'autant que je m'étais promis de le faire le quand j'aurais mon propre Blog.
Alors voila, le site c'est Dans la Tête de Yahndrev et l'homme c'est euh... Yahndrev. Je ne le connais que sous ce pseudo. Ce type est un grand malade. C'est un un ludothécaire qui a eu l'idée de mettre en ligne, entre autre, les règles en vidéo des plus grands jeux de plateau. Je me suis régalé à l'écouter des jours durant car ce gars est un as de pédagogie et de didactique. Je m'y connais légèrement car je suis moi même enseignant (je sais y a des fautes mais faites pas ch... hein!). Bref, il suffit d'aller sur son site donc pour constater le travail faramineux que cet homme a pu produire seul et "dans son garage" comme on dit. Alors moi je voulais juste lui dire, si jamais il venait à passer par ici, combien ce qu'il a fait, et continue à faire, est admirable et combien il mérite la plus grand considération de la part des amateurs de jeux de plateau. En tous cas, il a la mienne pleine et entière et même mon admiration.
Bon ben voila. J'ai fait ce que j'avais à faire et avec plaisir encore. A vous d’approfondir maintenant. J'ai juste envie d'ajouter un petit truc. Je me demande au moment où j'écris ces lignes si ce n'est pas le site de cet énergumène qui m'a, au final, incité à créer mon modeste Blog. On a tous besoin d'un mentor hein ? Même quand lui-même ne le sais pas et même quand nos deux sites n'ont rien à voir... Bravo Monsieur Yahndrev.
Lostania, Madrid le 24 mai 2011.
samedi 21 mai 2011
Samouraï (iPad) de Reiner Knizia.
Pour un premier article tentant d'expliquer l'essence d'un jeu (...) Samouraï de Reiner Knizia m'a semblé un bon choix. C'est un jeu simple à apprendre, d'une incroyable élégance et superbement bien implémenté sur la plateforme à la pomme. Knizia est reconnu dans le monde du jeux vidéo pour quelques caractéristiques qui lui sont propres : tout d'abord, c'est incontestablement un bon designer. On passe, mais on y reviendra car ce Knizia là n'est pas le seul que je possède. Par ailleurs, Knizia est aussi reconnu pour l'aspect calculatoire de ses jeux et dans bon nombre d'entre eux pour la place négligeable ou presque que la chance y trouve. Enfin, Knizia est reconnu pour plaquer sur des jeux aux concepts finalement très abstraits, des univers plus ou moins cohérents. En gros, Samouraï réunit l'ensemble de ces caractéristiques en dehors du fait, peut-être, que le thème n'est ici pas si mal employé que ça.